O objetivo deste portfólio é compartilhar com vocês algumas das produções realizadas ao longo da minha trajetória.
O objetivo deste portfólio é compartilhar com vocês algumas das produções realizadas ao longo da minha trajetória.
Curso com José Moran e Dênia Falcão
2026 - 1º semestre
Podcast & IA na Aprendizagem Criativa
Durante os meses de fevereiro a maio de 2026 participei deste curso fantástico com dois profissionais incríveis, Professor José Moran e Professora Dênia Falcão.
Compartilho aqui neste espaço, experiências realizadas durante este período, com o rico material disponibilizado por eles. Muitas delas já estavam sendo desenvolvidas, mas foram aprimoradas diante do vasto compartilhamento de ideias.
Num dos materiais compartilhados sobre PodCast com Inteligência Artificial, aproveitei um GPT Especialista PodCast - Planejamento que eu já havia desenvolvido, e fiz vários testes conforme as orientações sugeridas no material.
Prompt: Gere um roteiro de 150 palavras para o podcast 'Pílulas de Criatividade'. O conteúdo deve focar em 'Como a IA potencializa a autoria das pessoas', utilizando os princípios da aprendizagem criativa (como os 4Ps de Resnick: Projetos, Paixão, Pares e Pensar Brincando). O texto precisa ser empolgante, direto e focar na ideia de atividades desplugadas para o desenvolvimento do eixo Pensamento Computacional. Estruture o roteiro com uma introdução impactante, um insight central e uma provocação final, incluindo a proposta do CuriosaMenteCriativa.Lab, que tem como proposta desenvolver tabuleiros autorais para potencializar o desenvolvimento do raciocínio lógico-matemático.
Texto gerado:
Introdução impactante
E se a Inteligência Artificial não fosse sobre substituir pessoas… mas sobre ampliar a autoria de cada uma delas?
Quando usamos IA com intenção pedagógica, abrimos portas para criar, testar ideias e imaginar soluções — mesmo longe das telas. Sim, longe das telas!
Insight central
Nos princípios da Aprendizagem Criativa, de Mitchel Resnick, aprendemos com Projetos, Paixão, Pares e Pensar Brincando.
A IA pode inspirar desafios desplugados: criar algoritmos com passos no chão, organizar histórias em sequências lógicas, resolver problemas com cartas, blocos ou movimentos.
Assim, o Pensamento Computacional deixa de ser técnico e passa a ser autoral, colaborativo e criativo.
A tecnologia começa na imaginação — e continua nas mãos.
Provocação final
Que tal usar a IA como ponto de partida… e transformar sua próxima proposta em uma experiência criativa sem nenhuma tela?
Assim, o CuriosaMenteCriativa.Lab segue esse caminho, sugerindo tabuleiros autorais que potencializam o desenvolvimento do raciocínio lógico-matemático por meio de desafios criativos.
Usando o mesmo GPT PodCast - Planejamento, desenvolvido com o CHATGPT, solicitei a criação de uma imagem para representar o PodCast Pílulas de Criatividade.
Com o recurso Suno AI, gerei uma vinheta, com um prompt seguindo esta linha: Crie uma vinheta instrumental curta para abertura de podcast, em torno de 10s, música instrumental, com estilo lúdico, acolhedor e leve.
Após a gravação (aplicativo de gravação de áudio do celular) da leitura do texto, gerado pela IA, compartilho o resultado final:
GEMINI com Canvas
O recurso Canvas do Gemini é um espaço de trabalho interativo e colaborativo projetado para facilitar a criação de conteúdos longos e complexos, como textos estruturados, códigos de programação e até aplicativos funcionais.
NOTEBOOKLM - Metodologias para uma Aprendizagem Criativa
O NotebookLM é focado em análise e organização de conhecimento.
Ele é como um assistente de pesquisa que "lê" todos os seus documentos e se torna um especialista exclusivo neles.
Diferente de um chat de IA comum, o NotebookLM usa uma abordagem chamada Source-Grounded AI (IA fundamentada em fontes). Isso significa que:
Foco Total nos Seus Dados: Ele não responde com base em "tudo o que aprendeu na internet", mas sim especificamente nos arquivos que você carregou.
Citações Precisas: Sempre que ele te der uma resposta, ele indica exatamente em qual página e parágrafo do seu documento ele encontrou aquela informação.
Privacidade: Os dados que você carrega não são usados para treinar os modelos globais do Google.
Metodologias para uma Aprendizagem Criativa com IA
Curso com José Moran e Dênia Falcão – 2026
Este NotebookLM foi organizado como um espaço vivo de estudo, síntese e criação a partir das reflexões desenvolvidas durante o curso Metodologias para uma Aprendizagem Criativa com IA, conduzido pelos professores José Moran e Dênia Falcão, em 2026.
Ele reúne e articula os materiais disponibilizados ao longo do percurso formativo — textos, apresentações, referências, provocações pedagógicas e propostas metodológicas — transformando esse conjunto em um ambiente de consulta inteligente, diálogo e aprofundamento contínuo.
Mais do que um repositório de conteúdos, este NotebookLM funciona como um laboratório de pensamento pedagógico, apoiando a compreensão de como a inteligência artificial pode ampliar processos de autoria, investigação e aprendizagem significativa. A proposta é favorecer conexões entre teoria e prática, estimulando experimentações que fortaleçam o protagonismo docente e estudantil.
Inspirado nos princípios da aprendizagem criativa — pensar, testar, dialogar, compartilhar e reconstruir caminhos — este material também contribui para a construção de práticas alinhadas a uma educação que valoriza curiosidade, colaboração e resolução de problemas, competências essenciais para o cenário contemporâneo.
Que este notebook seja um parceiro de estudo, planejamento e invenção de novas possibilidades educativas.
Projeto Final - Estrutura de um curso online que estou desenvolvendo para ser lançado no 2. semestre de 2026
RESUMO
O presente trabalho apresenta uma proposta de utilização da Lousa Interativa nas aulas de matemática nos anos iniciais nos Ensino Fundamental. A Lousa Interativa é um recurso pedagógico muito rico que oferece possibilidades no planejamento de atividades, nas quais a interação e a participação dos alunos são bastante valorizadas. Aliada às estratégias de jogos, ofereceu-se opções de atividades que pudessem ser utilizadas pelos professores para tornar as aulas mais dinâmicas e criativas. Nesse sentido, buscou-se despertar no professor o interesse em desvendar todos os recursos que a Lousa Interativa oferece, para que criassem suas próprias atividades. Deseja-se desmistificar o uso da tecnologia integrada à Educação. A metodologia utilizada foi a pesquisa-ação, na qual a pesquisadora é parte integrante do processo de desenvolvimento das atividades. Os resultados alcançados durante o período de aplicação das atividades foram bastante satisfatórios e motivadores. A participação dos alunos foi intensa, empenhados na busca dos resultados aos desafios propostos. Espera-se que os professores, ao utilizarem as estratégias propostas nesta pesquisa, consigam despertar nos alunos a vontade de aprender sempre, de pensar matematicamente com satisfação e curiosidade, e sentir prazer na produção de seus jogos.
Veja o trabalho na íntegra:
Alcântara, Maristela TCC Tecnologias na Aprendizagem – SENAC SP 2011
Durante o mês de julho de 2015 participei do programa Minuto Singularidades na rádio Eldorado.
O assunto tratado foi: A importância do Ensino de Programação de Computadores na Educação Básica.
O objetivo deste trabalho é contribuir com o desenvolvimento do raciocínio lógico-matemático, através da produção de pequenas histórias lógicas. Durante a construção dessas histórias, além do desenvolvimento do raciocínio lógico, as crianças lidarão com diferentes recursos digitais – softwares para a criação de desenhos virtuais, manipulação de webcam, edição de textos, e ao final da oficina, poderão apreciar e compartilhar suas produções na Lousa Interativa. Durante a construção das histórias as crianças aprenderão a trabalhar com diversas informações, além de manipulá-las corretamente para a obtenção das soluções propostas nos desafios, estimulando o interesse pela descoberta.
Para maiores informações acesse:
2015
Compartilhar diferentes possibilidades de uso dos recursos tecnológicos digitais unindo tecnologia, arte e muita criatividade.
Para saber mais, faça o download destes arquivos:
2014
Apresentar aos professores do Ensino Fundamental I diferentes recursos tecnológicos que possam contribuir para o desenvolvimento de habilidades e competências relacionadas ao bloco espaço e forma.
Vivenciar através da exploração do próprio corpo simulações de aplicativos e ferramentas desenvolvidos para o aprendizado do pensamento computacional e raciocínio lógico-matemático.
Explorar diferentes recursos tecnológicos que potencializem o aprendizado dos seguintes conceitos: ângulo, retas paralelas, retas perpendiculares, leitura de mapas e traçado de itinerários, esquerda, direita, para cima, para baixo, deslocamentos na malha quadriculada, horizontal, vertical, coordenadas cartesianas.
Para mais detalhes desta proposta acesse:
2012
Nós educadores precisamos despertar nestas crianças e jovens a satisfação na descoberta. Nada de entregar receitas prontas, algoritmos, fórmulas, histórias finalizadas, produtos terminados, NÃO, vamos ajudá-los a criar, a descobrir novos conhecimentos, inventar, produzir e, desta forma, estaremos realmente contribuindo com a sua evolução. E para isso, as TICs podem ser grandes aliadas.
No mapa mental apresentado abaixo procuramos mostrar diferentes caminhos que podem ser utilizados para a exploração dos recursos tecnológicos agregando valores à sua prática pedagógica.
A produção, a comunicação e a colaboração são imprescindíveis neste processo. Quando o aluno produz a sua autoestima eleva, a criatividade é despertada, o raciocínio cognitivo é desenvolvido. Compartilhar com os amigos as suas descobertas é excelente para despertar nesses estudantes a responsabilidade daquilo que produzimos e, consequentemente, estaremos contribuindo para a aprendizagem colaborativa – todos aprendendo com todos.
Vamos discutir sobre este assunto?
Aguardo vocês….
Forte abraço
2014
Teoria da Aprendizagem Multimídia
Bibliografia:
Aprendizagem Multimídia
Richard E. Mayer
Aprendizagem Multimídia (PPSX)
Aprendizagem Multimídia (PDF)
2013
O objetivo deste vídeo é divulgar as diferentes formas da integração das tecnologias à educação. Este vídeo foi desenvolvido para compartilhar a solução do Quebra Cabeça dos Retângulos. Produzir vídeos com soluções para problemas é uma estratégia para garantir a efetivação do aprendizado. Buscar formas de ensinar garantem um aprendizado significativo.
2013
Este mapa mental foi desenvolvido com o objetivo de ampliar e familiarizar os usuários das diferentes formas de utilização de todos os recursos tecnológicos através da pesquisa, produção, comunicação e colaboração.